Зарабаток на Яндекс.Играх — это даже выгоднее, чем Google Play и App Store
Автор Youtube-канала BL'Games, молодой разработчик Павел, изучает языки программирования, а также экспериментирует с созданием игр на Unity. Его основной проект — гонки с уклоном в дрифт. Обучаясь, он упорно и последовательно ведет разработку игры. Релизит билды, вносит правки и улучшения, получая фидбек от подписчиков, как и тысячи других начинающих программистов. Но нас он заинтересовал совсем другим проектом. Это серия видеоотчётов о заработке на заливе простых игрушек в Яндекс.Игры.
Предысторией эксперимента стала публикация в декабре 2020 года на платформе Яндекса трех простых игр на уровне кликеров. В качестве монетизации была подключена РСЯ. Ежедневный заработок зависел от количества играющих и колебался от 20 до 1 011 р.. За 3 месяца удалось заработать 23 606 р..
Так как минимальная сумма для вывода денег с РСЯ 3 000 р. — не всегда удавалось набрать ее к концу месяца. Иногда приходилось, на свой страх и риск, прибегать к кликфроду. В отдельном браузере, через VPN, периодически приходилось кликать по рекламе в своих играх, чтобы набрать необходимую для выплаты сумму.
Спустя несколько месяцев, когда минималка уже набиралась с трудом, было решено поставить публичный эксперимент по окупаемости новой игры, разработанной с нуля. Жанр, по словам Павла, выбран — мутировавший кликер. Многие видели подобные игры, где просто объединяются 2 одинаковых предмета, чтобы получить один, более крутой.
В данном случае собирается экипировка для воина, который на своем пути сражается с врагами, получая за это монеты. На эти монеты можно прокачивать скиллы, уменьшать время генерации предметов, из которых собирается экипировка, а также покупать дополнительные свободные слоты для предметов и бусты.
Ассет для игры честно куплен в Unity Asset Store. Ассет — набор, включающий графику, для быстрого создания собственной игры, доступный даже новичкам.
Для того, чтобы собрать игру на его основе, много знаний не требуется. Нужны знания основ движка Unity, а также, возможно, основ 3D или 2D графики и желание сделать игру. Покупка ассета было единственным вложением в игру, и обошлась она в $36 с комиссией Unity. На своем канале Павел рассказывает, как интегрировать и настроить рекламный SDK от Яндекс, пройти модерацию и опубликовать приложение.
Вопрос о выборе каталога для публикации игры не стоял. Конечно же, это был маркетплейс Яндекс.Игры. У Google Play очень большая конкуренция, и без грамотно настроенного продвижения новичку там делать нечего. Кроме того, туда спокойно может попасть человек, создавший игру впервые. В Google Play не получилось бы заработать на такой игре и доллара. Она просто затерялась бы среди сотен тысяч похожих, не принесла бы никакой прибыли при соизмеримом количестве скачиваний.
Для увеличения прибыли Павел решил опубликовать сразу 2 версии игры — на русском и английском языках. В качестве монетизации была выбрана РСЯ. Было использовано три типа рекламной интеграции:
- Перед запуском игры;
- Событийный показ рекламы после прохождения уровня;
- Вознаграждение за просмотр видео.
6 августа приложение прошло проверку в каталоге и было опубликовано. Доходы с русской и английской версии шли примерно одинаковые с небольшим перевесом в сторону второй. И уже на 11-й день игра окупилась. Дальше игра продолжила приносить деньги без какого-либо вмешательства. Через месяц чистый доход уже составил 6 000 р.. Не нужно глубоких познаний в области высшей математики, чтобы понять, что 5 — 10 таких игр будут на пассиве приносить доход, сопоставимый со среднемесячной зарплатой в стране.
Чтобы начать разработку игр, не обязательно учиться программированию. Кроме Unity существует множество конструкторов для создания игр, в том числе и бесплатных. Например, Construct, Defold, G-gdevelop и другие. В Youtube достаточно информации по разработке игр на этих платформах. Научиться создавать игры может любой желающий за пару дней.
Ну, и, напоследок, несколько советов от автора канала:
- Публикуйте не только мобильные, но и браузерные версии игры;
- Не ждите пока в Яндекс.Игры придут конкуренты, пользуйтесь тем, что платформа пока ещё не очень популярна у разработчиков;
- Публикуйте отдельные игры для разных стран;
- Не занимайтесь кликфродом, не рискуйте аккаунтом — игры окупятся и без этого.